Antes da decisão, existe uma EMOÇÃO

Emoções em Jogo é uma experiência gamificada da Escola Atemporal que ajuda pessoas, líderes e equipes a reconhecer emoções, gatilhos e padrões internos para transformar reações automáticas em escolhas mais conscientes, relações mais saudáveis e culturas mais maduras.

Nem tudo o que afeta uma equipe aparece nos indicadores.

Muitas empresas tentam resolver problemas de cultura, liderança e performance olhando apenas para processos, metas e comportamentos visíveis. Mas, por baixo da superfície, existem emoções não nomeadas, medos, tensões, ressentimentos, inseguranças e padrões de reação que influenciam a forma como as pessoas decidem, colaboram, conversam e se posicionam.

1

Decisões Reativas

2

Perda de confiança

3

Cansaço Emocional

4

Conflitos Silenciosos

5

Resistência à mudança

6

Baixa colaboração

7

Comunicação truncada

8

Conversas difíceis evitadas

“O que uma equipe não consegue nomear, ela tende a repetir.”

Saúde mental já não é pauta de bem-estar. É pauta de liderança, cultura e risco organizacional.

546K

Afastamentos concedidos

Benefícios por transtornos mentais e comportamentais, alta de 15,66% no ano.

+100%

Crescimento Contínuo

Expansão de benefícios concedidos na comparação com os anos pré-pandemia.

TOP 2

Principais Causas

Transtornos ansiosos lideram, seguidos diretamente pelos episódios depressivos.

* Dados do Ministério da Previdência Social

Emoção não é ruído. É informação.

Quando uma emoção não é reconhecida, ela não desaparece. Ela aparece nas escolhas, na comunicação, nos conflitos, nos silêncios, nas decisões apressadas e na forma como a cultura se repete no cotidiano.

Observar

>

Nomear

>

Compreender

>

Escolher

Uma experiência gamificada de consciência emocional aplicada às escolhas.

Emoções em Jogo é uma vivência da Escola Atemporal que convida pessoas, líderes e equipes a pausar, reconhecer uma emoção específica e investigar gatilhos, padrões e histórias internas que influenciam decisões, relações e comportamentos.

A partir do jogo, o tema ganha leveza.
A partir da reflexão, ganha profundidade.
A partir dos recursos pós-experiência, ganha continuidade.
A partir do jogo, o tema ganha leveza.
A partir da reflexão, ganha profundidade.
A partir dos recursos pós-experiência, ganha continuidade.

É uma experiência estruturada para transformar emoção em consciência, presença e escolhas mais construtivas.

Um desenho simples: antes, durante e depois.

Etapas da experiência

Assessment emocional

Ajuda os participantes a identificar qual emoção atravessa sua atuação ou aparece como obstáculo no momento.

Escolha da emoção trabalhada

A empresa pode trabalhar uma emoção específica, de acordo com o contexto do time, como medo, raiva, alegria, tristeza, vergonha, culpa ou repulsa.

Vivência gamificada

O jogo cria segurança para investigar gatilhos, padrões, narrativas internas e possibilidades de escolha.

Mapa emocional individual e coletivo

Cada participante amplia a consciência sobre sua emoção, enquanto a empresa recebe uma leitura coletiva sobre padrões emocionais presentes no grupo.

Recursos de continuidade

Playlists emocionais, meditações guiadas, diário emocional, exercícios práticos e book de conversas ajudam a levar o aprendizado para a rotina.

As 7 Emoções como lentes para compreender escolhas e relações.

Medo

Quando há ameaça real ou imaginária.

Alegria

Quando há motivação e engajamento em algo de valor.

Raiva

Quando há frustração diante de algo que importa.

Tristeza

Quando há perdas.

Repulsa

Quando algo parece ofensivo, tóxico ou contaminante.

Culpa

Quando existe necessidade de reconexão.

Vergonha

Quando está em jogo a posição no grupo.

Para quando a empresa precisa cuidar do que está por trás dos comportamentos.

Mudanças e reorganizações

Times sob pressão

Desenvolvimento de liderança

Segurança psicológica

Conflitos recorrentes

Conversas difíceis

Mudanças e reorganizações

Times sob pressão

Desenvolvimento de liderança

Segurança psicológica

Conflitos recorrentes

Conversas difíceis

Team building

Programas de cultura

Saúde emocional

Integração de equipes

Pertencimento

Tomada de decisão

Team building

Programas de cultura

Saúde emocional

Integração de equipes

Pertencimento

Tomada de decisão

Quando o ambiente muda, as emoções chegam antes das respostas. Saber escutá-las pode ser a diferença entre reagir no automático e escolher com consciência.

A experiência não termina quando o workshop acaba.

O participante não sai apenas com uma boa reflexão. Ele sai com recursos para continuar observando emoções, reconhecendo padrões e praticando escolhas mais conscientes no dia a dia.

Entregáveis individuais:

Entregáveis para a empresa:

Base científica, experiência corporativa e tradução humana.

O Emoções em Jogo se apoia em referências de consciência emocional, práticas contemplativas e desenvolvimento humano aplicadas ao contexto corporativo. A experiência une jogo, reflexão guiada, linguagem acessível e profundidade para criar um ambiente seguro de aprendizagem.

Formato da experiência

FORMATO

Online, presencial ou híbrido

DURAÇÃO

1h30 a 3h

PÚBLICO

até 30 pessoas por grupo

IDIOMAS

português, inglês e espanhol

CUSTOMIZAÇÃO

adaptada ao momento emocional, cultural e estratégico da organização

O Emoções em Jogo se apoia em referências de consciência emocional, práticas contemplativas e desenvolvimento humano aplicadas ao contexto corporativo. A experiência une jogo, reflexão guiada, linguagem acessível e profundidade para criar um ambiente seguro de aprendizagem.

Vamos desenhar a experiência certa para sua empresa?

Para construir a proposta, partimos de três perguntas simples: qual emoção mais atravessa este momento da empresa, qual comportamento precisa ser transformado depois da experiência e como sustentar essa consciência na rotina.

Fale Conosco e Inicie Sua Jornada de Transformação.

Responderemos em até 1 dia útil.